印刷新闻 印刷技术 印刷展会 印刷词典 院校社团 印刷企业 印刷杂志 电子书库

NAMCO正式投入出版业

更新日期:2003-10-11

今年七月,NAMCO宣布他们研发出一种全新3D显像技术“远山式立体表示法”,并将会运用在印刷业务上,当时就让人怀疑NAMCO可能会切入平面印刷出版事业,果不其然,NAMCO日前宣布将成立新事业部“NAMCO BOOKS”正式投入出版事业,并且发行自家游戏攻略本,而第一炮产品就是NGC大作“时空幻境交响曲”的游戏攻略本…

  NAMCO表示,他们发展的“远山式立体表示法”是利用人类左右两眼视觉暂留的时间差原理,以两眼焦距模糊的方式,产生出影像轮廓的分明层次,进而产生因为左右两眼瞳孔焦距与视觉暂留的不协调,模拟出立体层次效果。

  或许以摄影的方法来解释比较清楚,一般来说如果要拍出有立体层次感的照片,通常要拍近景时远方的影像会模糊;反之要拍远景时近处影像会模糊,就就是利用人眼瞳孔受光焦距与视觉暂留的现象,模拟出立体影像的层次感。而今后NAMCO也会在自己出版的攻略本上采用这种新印刷技术,让平面的攻略本也能呈现更立体的视觉质感。

  另外跟大家说明一下,其实日本一些较大规模的游戏公司都有自己的平面出版事业部,如之前SQUARE旧友子公司DigiCube负责攻略本制作、ENIX本是更是以出版事业起家,而KONAMI、CAPCOM、KOEI…等也有自己的平面出版事业部,如今NAMCO也切入出版业务,只是拓展本身的市场触角。 (新浪网)